Como avaliamos os jogos
Esta página existe porque uma nota sem método é um número inventado. O que se segue é o processo real, incluindo aquilo que ele não consegue fazer.
Antes do método, o essencial: quem escreve é uma pessoa, com um telemóvel Android, tempo limitado e gostos próprios. Não há laboratório, não há painel de testadores, não há bancada com dez aparelhos. Qualquer afirmação neste site deve ser lida com esse enquadramento.
As cinco etapas de cada análise
Jogar como uma pessoa normal joga
Sessões curtas ao longo de uma ou duas semanas, em contextos reais: transportes, sofá, fila de espera. Nada de maratonas artificiais para acelerar o processo.
Testar sem rede
Cada jogo é aberto pelo menos uma vez em modo de voo, na segunda e terceira sessões. É assim que se descobre o que depende mesmo de servidores, incluindo o progresso guardado.
Ler a versão portuguesa com atenção
Registo de traduções erradas, de vocabulário do Brasil onde se espera o de Portugal e de respostas recusadas por erro do programa e não do jogador.
Copiar a classificação da loja
A classificação vem da ficha da Google Play consultada para Portugal e é reproduzida tal como aparece, com vírgula decimal e sem arredondamento.
Voltar semanas depois
A segunda visita responde à pergunta mais importante: o que é que ainda apetece jogar? Quase tudo o que se escreve sobre repetição e desgaste vem daqui.
O que a nota editorial é e o que não é
A nota editorial é um número de zero a dez, com uma casa decimal, atribuído por uma pessoa depois de jogar. Resume a experiência descrita no texto e não tem qualquer fórmula por trás: não há pesos, não há médias de subnotas, não há cálculo.
Não é comparável com a classificação da Google Play, que reúne milhões de opiniões e mede outra coisa. Por isso aparecem sempre separadas e com nomes diferentes — «classificação na Google Play» para a loja, «nota editorial» para o site.
Também não é comparável entre géneros. Um 7,9 num jogo de pintar e um 7,9 numa simulação de futebol não dizem a mesma coisa; dizem apenas que, dentro do que cada um se propõe fazer, ambos cumprem bem.
O que medimos em todas as fichas
Há sete dados que aparecem na ficha rápida de todas as análises, porque são os que mais influenciam a decisão de instalar:
- Género — a família a que o jogo pertence neste site, que nem sempre coincide com a etiqueta da loja.
- Programador — o estúdio responsável, tal como consta da Google Play.
- Plataforma — Android, em todos os casos deste catálogo.
- Classificação na Google Play — copiada da loja, versão portuguesa.
- Sessão típica — quanto tempo dura, na prática, abrir o jogo uma vez.
- Porta de entrada — o esforço necessário para perceber o que se está a fazer nos primeiros minutos.
- Sem ligação — o que continua a funcionar com o telemóvel em modo de voo.
Limites deste método
Um telemóvel só. Todos os testes são feitos num aparelho Android de gama média; o que se diz sobre desempenho, aquecimento ou fluidez pode não corresponder ao seu.
Uma pessoa só. Nenhuma análise tem revisão por terceiros e o gosto pessoal atravessa tudo — a começar pela escolha dos 25 jogos.
Um momento no tempo. Os jogos são atualizados, as traduções mudam e as classificações da loja variam. Uma ficha descreve o estado do jogo quando foi escrita e revista.
Nenhuma medição instrumental. Não há medidas de consumo de bateria em miliampere-hora nem tempos de arranque cronometrados. Quando o texto diz «consome muita bateria», está a dizer que se notou ao usar, o que é uma afirmação mais fraca — e mais honesta do que um número inventado.