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Vocabulário

Glossário de géneros e termos

As análises deste site usam um punhado de palavras que não são óbvias para quem não acompanha jogos. Aqui ficam explicadas, sem jargão, pela ordem em que costumam aparecer nos textos.

Formatos de jogo

  • Match de três — tabuleiro de peças coloridas em que se juntam três ou mais iguais para as fazer desaparecer. O formato mais comum nos jogos de telemóvel.
  • Trio ou triple match — variante em que se recolhem peças para uma bandeja limitada e três iguais desaparecem. A bandeja cheia termina a partida.
  • Solitário — qualquer jogo de arrumação para uma pessoa, herdado dos jogos de cartas. Implica que algumas partidas nasçam sem solução possível.
  • Mahjong solitário — pilha de peças em camadas, das quais se retiram pares livres. Não é o mahjong original, que se joga a quatro.
  • Onet — formato asiático em que se ligam duas peças iguais por um caminho com três curvas ou menos.
  • Cruzadas escandinavas — grelha em que a pista está impressa dentro de uma célula, com uma seta a indicar a direção da resposta.
  • Jogo de testa — jogo de grupo em que o telemóvel se encosta à testa: quem joga não vê a palavra e as outras pessoas dão pistas.
  • Adedonha — jogo de papel em que se preenchem categorias com palavras começadas por uma letra sorteada, em tempo limitado.
  • Quiz de escada — perguntas de escolha múltipla com dificuldade crescente por degraus, no formato dos concursos televisivos.
  • Simulação de gestão — jogo em que não se controla a ação, mas as decisões: plantel, táticas, treinos, contratações.

Termos que usamos nas fichas

  • Sessão típica — o tempo que dura, na prática, abrir o jogo uma vez e chegar a um ponto de paragem natural.
  • Porta de entrada — o esforço necessário para perceber o que se está a fazer nos primeiros minutos. Baixa significa que não é preciso tutorial.
  • Sem ligação — o que continua a funcionar com o telemóvel em modo de voo, incluindo o progresso guardado.
  • Corte natural — o momento em que o jogo dá por terminada uma unidade de jogo e permite sair sem perder nada.
  • Parede de dificuldade — nível que exige várias tentativas e interrompe uma sequência de progresso fácil.
  • Ruído visual — quantidade de elementos a piscar, animações e painéis que competem com o tabuleiro pela atenção.
  • Insistência para voltar — o conjunto de notificações, tarefas diárias e contagens decrescentes desenhado para criar hábito.
  • Free-to-play — jogo cuja instalação é gratuita. Explicado em detalhe na página o que é free-to-play.
  • Classificação na Google Play — a média de avaliações mostrada pela loja, copiada tal como aparece na versão portuguesa.
  • Nota editorial — o número atribuído por quem escreve, de zero a dez, sem fórmula e sem relação com a classificação da loja.

Onde estes termos aparecem

As páginas onde este vocabulário é mais usado, para quem quiser ver os termos em contexto.

  • Quebra-cabeças

    Match de três, trio, ruído visual e paredes de dificuldade concentram-se todos neste género.

  • Tabuleiro e clássicos

    Solitário, mahjong e Onet, com as regras antigas explicadas jogo a jogo.

  • Como avaliamos os jogos

    A definição operacional de sessão típica, porta de entrada e comportamento sem ligação.