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Análise · Palavras

Word Riddles - Jogos de palavr

Magic Word Games · Jogos de palavras · 4,6 de classificação na Google Play

Ícone do jogo Word Riddles - Jogos de palavr

O título na loja aparece cortado — Word Riddles - Jogos de palavr — e a impressão de obra inacabada acompanha alguma coisa do jogo. Por baixo dessa apresentação desleixada está, no entanto, o formato mais antigo e mais resistente de todos os jogos de palavras: a adivinha, uma linha de texto que esconde uma resposta óbvia depois de descoberta.

  • Ecrã de Word Riddles - Jogos de palavr: Enigma escrito no topo e blocos de letras para soletrar a resposta
    Enigma escrito no topo e blocos de letras para soletrar a resposta
  • Ecrã de Word Riddles - Jogos de palavr: Progressão por níveis numerados, com ajudas disponíveis
    Progressão por níveis numerados, com ajudas disponíveis

Como se joga na prática

Cada nível mostra uma frase — «o que sobe quando a chuva desce», por exemplo — e um conjunto de letras baralhadas. Escolhem-se as letras pela ordem certa e a resposta valida-se sozinha. Não há tabuleiro, cruzamento nem pontuação: existe apenas a pergunta e a solução.

A ausência de qualquer estrutura à volta é o que torna este jogo tão fácil de abrir e tão fácil de fechar. Resolve-se um enigma em quarenta segundos e sai-se sem nada por terminar.

A qualidade da tradução

É aqui que o jogo perde a maior parte dos pontos. Uma adivinha depende inteiramente de trocadilho e ambiguidade, e um trocadilho não sobrevive a uma tradução literal. Vários enigmas chegam ao português com a lógica do original em inglês intacta e o efeito completamente perdido; a resposta continua correta, mas deixa de ter graça.

Cerca de um em cada cinco enigmas cai nesta categoria, pela contagem feita para esta análise. Os restantes funcionam bem, e os melhores são genuinamente engenhosos.

Quanto conteúdo existe

Algumas centenas de enigmas, com acrescentos periódicos. É pouco comparado com os milhares de níveis dos jogos vizinhos, e é bom que seja: um enigma repetido é imediatamente reconhecido, ao contrário de uma grelha de letras, que se pode resolver duas vezes sem dar por isso.

Quem jogar todos os dias esgota o conteúdo em poucas semanas. É um fim honesto, e o jogo não finge o contrário.

Para quem faz sentido

Para quem gosta de pensar num problema pequeno e fechado, e não de encher grelhas. Também funciona surpreendentemente bem com duas pessoas a olhar para o mesmo ecrã, porque a discussão de uma adivinha é meio caminho para a resposta — é o único jogo de palavras do catálogo com esta propriedade acidental.

Não serve para quem quer sessões longas nem para quem se irrita com traduções fracas. Nesse caso, o CodyCross resolve o mesmo apetite com muito mais cuidado editorial.

Veredito

Um caderno de adivinhas digital, com o mérito de não fingir ser mais do que isso e o defeito de tratar mal a língua em que se apresenta. Bom para acompanhar outro jogo, fraco para ser o único.

6,4nota editorial em 10, subjetiva e independente da Google Play

O que corre bem

  • Formato fechado: cada enigma começa e acaba em menos de um minuto
  • Funciona sem ligação, do princípio ao fim
  • Os melhores enigmas são realmente bem construídos

O que pesa contra

  • Cerca de um quinto dos enigmas perde o sentido na tradução
  • Apresentação descuidada, a começar pelo título cortado
  • Conteúdo esgota-se em poucas semanas de uso diário