Saltar para o conteúdo
PressDodgePressDodge
Análise · Quebra-cabeças

Loop Sort

VOODOO · Quebra-cabeças de encaixe e match · 4,6 de classificação na Google Play

Ícone do jogo Loop Sort

A VOODOO faz jogos que se percebem num segundo e este não é exceção: toca-se no camião, os cubos caem na esteira, cada um segue para o seu lado. O que a descrição não diz é que a esteira não espera por ninguém e que meia dúzia de decisões erradas seguidas bloqueiam a linha por completo.

  • Ecrã de Loop Sort: Camião a descarregar cubos coloridos na esteira de separação
    Camião a descarregar cubos coloridos na esteira de separação
  • Ecrã de Loop Sort: Nível com obstáculos: blocos de gelo e cortinas a condicionar a passagem
    Nível com obstáculos: blocos de gelo e cortinas a condicionar a passagem

Os primeiros minutos

São enganadores, e propositadamente. Os primeiros níveis resolvem-se sem pensar, com dois ou três toques, e transmitem a ideia de que este é um jogo para fazer com metade da atenção. Por volta do décimo nível entram os obstáculos e essa ideia desfaz-se.

Os obstáculos, um a um

A variedade de complicações é o que separa este título dos muitos jogos de separação por cor que existem na loja. Cada obstáculo altera o problema de forma diferente:

  • Blocos escondidos, que só revelam a cor depois de libertos.
  • Cortinas, que só sobem quando a cor certa passa por baixo.
  • Gelo, que exige duas passagens para quebrar.
  • Barreiras, que deixam entrar cubos e não os deixam sair.

Ritmo e duração das sessões

Um nível demora entre um e três minutos, mas o jogo não tem qualquer ponto de paragem confortável: quando um nível acaba, o seguinte carrega sozinho e a esteira volta a andar. Fechar a aplicação a meio não perde nada, e é a única forma prática de terminar uma sessão.

Para quem gosta desse ritmo contínuo, é excelente. Para quem quer jogar dez minutos e sair, exige disciplina que o jogo não ajuda a ter.

O que pode incomodar

A pressão constante da esteira torna este o quebra-cabeças menos adequado a um fim de dia. Não há forma de parar para pensar: ou se decide já, ou os cubos acumulam-se.

A apresentação é funcional e pouco mais — cores primárias, animações genéricas, som repetitivo. Cumpre, mas não deixa memória nenhuma.

Para quem faz sentido

Para quem gosta de decidir depressa e não quer pensar em nada durante vinte minutos. A esteira ocupa a cabeça inteira, e há dias em que isso é exatamente o que se procura: um jogo que não deixa espaço para mais nada.

Não serve para quem quer refletir sobre uma jogada nem para quem joga em ambientes que obrigam a interromper com frequência — uma paragem de dez segundos a meio de um nível costuma custar o nível. Nesses casos, o Amaze GO! resolve a mesma vontade de arrumar peças sem qualquer relógio por trás, e o Mahjong vai ainda mais longe nessa direção.

Veredito

Um jogo eficaz para quem procura ocupação nervosa e o oposto do que precisa quem procura calma. Os obstáculos salvam-no da banalidade em que caem quase todos os jogos do mesmo formato.

7,0nota editorial em 10, subjetiva e independente da Google Play

O que corre bem

  • Grande variedade de obstáculos, cada um com lógica própria
  • Aprendizagem imediata
  • Níveis curtos e encadeados

O que pesa contra

  • Pressão contínua, sem momento para pensar
  • Nenhum ponto de paragem confortável
  • Apresentação sem personalidade