Loop Sort
A VOODOO faz jogos que se percebem num segundo e este não é exceção: toca-se no camião, os cubos caem na esteira, cada um segue para o seu lado. O que a descrição não diz é que a esteira não espera por ninguém e que meia dúzia de decisões erradas seguidas bloqueiam a linha por completo.

Camião a descarregar cubos coloridos na esteira de separação 
Nível com obstáculos: blocos de gelo e cortinas a condicionar a passagem
Os primeiros minutos
São enganadores, e propositadamente. Os primeiros níveis resolvem-se sem pensar, com dois ou três toques, e transmitem a ideia de que este é um jogo para fazer com metade da atenção. Por volta do décimo nível entram os obstáculos e essa ideia desfaz-se.
Os obstáculos, um a um
A variedade de complicações é o que separa este título dos muitos jogos de separação por cor que existem na loja. Cada obstáculo altera o problema de forma diferente:
- Blocos escondidos, que só revelam a cor depois de libertos.
- Cortinas, que só sobem quando a cor certa passa por baixo.
- Gelo, que exige duas passagens para quebrar.
- Barreiras, que deixam entrar cubos e não os deixam sair.
Ritmo e duração das sessões
Um nível demora entre um e três minutos, mas o jogo não tem qualquer ponto de paragem confortável: quando um nível acaba, o seguinte carrega sozinho e a esteira volta a andar. Fechar a aplicação a meio não perde nada, e é a única forma prática de terminar uma sessão.
Para quem gosta desse ritmo contínuo, é excelente. Para quem quer jogar dez minutos e sair, exige disciplina que o jogo não ajuda a ter.
O que pode incomodar
A pressão constante da esteira torna este o quebra-cabeças menos adequado a um fim de dia. Não há forma de parar para pensar: ou se decide já, ou os cubos acumulam-se.
A apresentação é funcional e pouco mais — cores primárias, animações genéricas, som repetitivo. Cumpre, mas não deixa memória nenhuma.
Para quem faz sentido
Para quem gosta de decidir depressa e não quer pensar em nada durante vinte minutos. A esteira ocupa a cabeça inteira, e há dias em que isso é exatamente o que se procura: um jogo que não deixa espaço para mais nada.
Não serve para quem quer refletir sobre uma jogada nem para quem joga em ambientes que obrigam a interromper com frequência — uma paragem de dez segundos a meio de um nível costuma custar o nível. Nesses casos, o Amaze GO! resolve a mesma vontade de arrumar peças sem qualquer relógio por trás, e o Mahjong vai ainda mais longe nessa direção.
Veredito
Um jogo eficaz para quem procura ocupação nervosa e o oposto do que precisa quem procura calma. Os obstáculos salvam-no da banalidade em que caem quase todos os jogos do mesmo formato.
7,0nota editorial em 10, subjetiva e independente da Google Play
O que corre bem
- Grande variedade de obstáculos, cada um com lógica própria
- Aprendizagem imediata
- Níveis curtos e encadeados
O que pesa contra
- Pressão contínua, sem momento para pensar
- Nenhum ponto de paragem confortável
- Apresentação sem personalidade