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Seleção · 7 jogos

Sete jogos para cinco minutos de espera

A regra desta lista é uma só: sair a meio não pode custar nada. Nada de partidas em curso, nada de progresso perdido, nada de má consciência por fechar a aplicação quando chamam o nome.

Há muitos jogos rápidos e poucos jogos verdadeiramente interrompíveis. A diferença está no que acontece quando se carrega no botão de início do telemóvel a meio de um nível: uns guardam tudo e esperam, outros dão a partida por perdida. Os sete títulos abaixo pertencem ao primeiro grupo, com uma exceção assinalada.

A lista, do mais curto ao mais elástico

  • Amaze GO! - Seta Quebra-cabeça

    Quebra-cabeças · Oakever Games · 4,6 de classificação na Google Play

    Trinta segundos por nível, sem cronómetro e sem penalização por reiniciar. É o jogo mais fácil de abrir e fechar de todo o catálogo, e o único cuja interface não tem nada a disputar a atenção.

    Ícone do jogo Amaze GO! - Seta Quebra-cabeça
  • Word Riddles - Jogos de palavr

    Palavras · Magic Word Games · 4,6 de classificação na Google Play

    Um enigma resolve-se em menos de um minuto e não deixa nada por terminar. A ausência de estrutura à volta, que noutro contexto é defeito, aqui é exatamente a virtude.

    Ícone do jogo Word Riddles - Jogos de palavr
  • Tap Tile!

    Quebra-cabeças · Nebula Studio · 4,7 de classificação na Google Play

    Dois a cinco minutos por tabuleiro, com progresso guardado a cada jogada. Sair a meio custa apenas o nível em curso, e o nível em curso volta a estar disponível a seguir.

    Ícone do jogo Tap Tile!
  • Palavras Conectadas

    Palavras · ZenLife Games Ltd · 4,7 de classificação na Google Play

    Níveis de vinte a noventa segundos encadeados sem interrupção. Tem um problema para esta lista: como não existe corte natural, cinco minutos transformam-se em quinze com facilidade.

    Ícone do jogo Palavras Conectadas
  • Logo Quiz

    Quiz · bubble quiz games · 4,3 de classificação na Google Play

    Uma marca de cada vez, sem sessão nem sequência. Fecha-se onde se quiser e retoma-se exatamente no mesmo ponto semanas depois.

    Ícone do jogo Logo Quiz
  • Minipuzzles - Desafios Diários

    Mente calma · Puzztime! · 4,5 de classificação na Google Play

    Os mini-jogos duram entre trinta segundos e dois minutos. O desafio diário, esse, tem cronómetro — e é a exceção da lista, porque abandoná-lo a meio custa o resultado do dia.

    Ícone do jogo Minipuzzles - Desafios Diários
  • Loop Sort

    Quebra-cabeças · VOODOO · 4,6 de classificação na Google Play

    Níveis de um a três minutos que carregam automaticamente uns a seguir aos outros. Fechar a aplicação não perde nada, mas a esteira não colabora com quem quer parar.

    Ícone do jogo Loop Sort

Porque é que quase nenhum quebra-cabeças grande entra aqui

Porque os jogos com estrutura de progressão pesada — o Royal Kingdom é o exemplo mais claro — precisam de quinze a vinte minutos para que uma sessão faça avançar alguma coisa. Abrir cinco minutos por dia é possível, mas frustrante, porque o jogo está desenhado para outra medida de tempo.

O mesmo se aplica, por razões diferentes, a qualquer jogo com adversários em direto: sair a meio de um duelo de basquetebol é entregar a partida. Cinco minutos de espera não chegam para isso.